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S.M.R.T.E.R. Pripyat 攻略ページ S.M.R.T.E.R. Pripyat 攻略ページ 本体ダウンロード最新版 Ver0.41 SMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC 10-03-03 追加パッチ等S.M.R.T.E.R. Pripyat - Alpha v0.41 Options Pack AWM Update(AWMのアニメーションとサウンドを変更) Mossberg Update(WinchesterをMossberg 590に差し替える) Fix for Ironsights(アイアンサイトのズレを修正) S.M.R.T.E.R. Pripyat Weapons Addon (lite) S.M.R.T.E.R weapon description entry fix 固有stashの場所(未完) stashコメント 本体ダウンロード 最新版 Ver0.41 http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615 SMRTER 0.41 -Alpha- 日本語化+InGameCC 10-03-03 http //u4.getuploader.com/stalker/download/216/SMRTER+0.41+-Alpha-+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%EF%BC%8BInGameCC+10-03-03.ZIP Zatonの改造関係の修正ファイルです。 ↑に上書きしてください http //u4.getuploader.com/stalker/download/218/SMRTER+0.41+-Alpha-+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%EF%BC%8BInGameCC+10-03-03_fix.zip 追加パッチ等 当然ながら複数入れる場合はマージが必要になる S.M.R.T.E.R. Pripyat - Alpha v0.41 Options Pack S.M.R.T.E.R.の追加要素のオン/オフを可能にするパッチ Disable Dreams Disable Minimap Less Aggressive NPCs Less Bloodspatter (with HUD Masks) Less Bloodspatter (without HUD Masks) No Bloodspatter (with HUD Masks) No Bloodspatter (without HUD Masks) Less Loot Reenable Crosshair Smaller Crosshair (if reenabled) Vanilla HUD Vanilla Weight Limit SMRTER_v041_Options_Pack.7z http //ul.to/z81vk0 HUD Masksが必要な場合は以下も必要らしい HUD Mask Textures.7z http //ul.to/a09ow8 Less Loot/Smaller Crosshairのオプションを適用するには以下のパッチを当てること predbannik_fix.rar http //ul.to/h4bfoa AWM Update(AWMのアニメーションとサウンドを変更) http //www.filefactory.com/file/a2gha36/n/awm_proper.7z Mossberg Update(WinchesterをMossberg 590に差し替える) http //www.filefactory.com/file/a152f5c/n/mossberg_update.rar Fix for Ironsights(アイアンサイトのズレを修正) 修正リスト: AK 47 Colt M16 Colt M4A1 Colt XM177e2 H K G36c H K G36e H K G36k H K USP MATCH Walther P99 Tac VAL FN FNC FN FAL (4 3 and Widescreen) http //ul.to/vs643c S.M.R.T.E.R. Pripyat Weapons Addon (lite) ユニークG36等に欠けているアニメーションの追加。今後更に増やす予定らしい 修正リスト: Ak74u with Cobra Sight FN FNC HK G36c HK G36e HK G36k HK 416 HK 417 Colt M16 HK MP7A3 (作者の判断でアニメーション無し) Sig 551 Sig 552 KA SR25 ついでに Snag のトランクに入っているユニーク AKS74U にスコープ装着が可能に 本体 http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat_Weapons_Addon;114115 修正ファイル(入れないとCTDする) http //uploaded.to/file/m3rnf3 SMRTER で ACOG スコープの名称と説明文が逆転している問題を修正するパッチ (S.M.R.T.E.R. Pripyat Weapons Addon を使用している環境でのみ用いる事) http //u6.getuploader.com/stalker/download/107/S.M.R.T.E.R._0.41_weapons_addon_fix.rar S.M.R.T.E.R weapon description entry fix 追加装備に欠けてる説明文を追加。また既にある説明文の修正・追加 本体 http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_weapon_description_entry_fix;115823 http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_041_Armor_and_Misc_Descriptions_Fixes;116576 http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_041_Armor_Weapons_Descriptions_Fix;116641 http //stalker.filefront.com/file/SMRTER_041_Descriptions_Fix;116783 上から順に古く、下が最新版 固有stashの場所(未完) +... Youtobeの動画をヒントにマッピング http //www.youtube.com/watch?v=LUOKrzA_N3w http //www.youtube.com/watch?v=pi92V3d1VZE http //www.youtube.com/watch?v=VHRzCH7iop8 未完成&誤字多数 清書の参考に Zaton Jupitor Pripyat-1 トンネル Pripyat これらの stash 位置をマーク済みのゆとりマップSMRTERはこちら stashコメント +... 見つけたstashや辿り着き方とか Cooling Towerの扇形の段々の隙間にAssaultRifleSilencer (2010-03-01 16 56 42) どなたかM16の場所分かります? (2010-03-05 14 58 42) Skadovskのちょい南にある廃船のてっぺんの操舵室?にMP7a3あり。すぐ近くにACOGの入ったstashも2つある (2010-03-11 02 28 23) ZatonのBandit外骨格にたどりつくには、中央の建物西側の1段低い屋根に登ったのち、北側外壁の非常に細い出っ張りを伝って北東端の小さな屋根まで行く必要がある。S.T.A.L.K.E.R.というよりN.I.N.J.A.である。 (2010-03-14 01 19 54) Skadovskの船体右舷側(南側)の2重になった船殻?の間にStash。船体が2つに割れてる所から覗けばすぐにわかる (2010-03-19 00 25 43) Jupiter集合換気口のOasis上のパイプにあるStash銃の名前がG36ですが物はXM8です。一応参考までに (2010-03-21 00 42 29) x8研究所のある建物のStashはACOGでした。書かれてないので一応。 (2010-03-24 11 09 03) 上のマップにのってなかったが、AK用サイレンサーの近くにP90のもある (2010-03-31 11 10 31) zaronのP90:車輪→鉄骨二段上る→中心軸の台板にBOX (2010-04-18 01 33 05) zatonのクレーンのSTASH:階段を上りきった所の、「手すりの上から」ダッシュジャンプ (2010-04-20 15 31 17) zaton難破船の煙突脇&コンテナ上:操舵室屋上から右の小さい煙突に乗る→アンテナへジャンプ→細いアンテナ頂上から渡し部分に乗る コンテナへはダッシュジャンプ (2010-04-20 15 33 42) zatonのUSP (2010-05-20 00 14 27) ↑失礼投稿ミス...ZatonのUSPはクレーン脇の小屋の中の冷蔵庫の中に入っています。こじ開けてみてください (2010-05-20 00 15 33) ゲーム中にstashについてのヒント等は出てきますか? (2010-05-22 13 01 20) 無いと思うよ (2010-05-22 14 39 19) zatonの廃棄物処理場、川に向かって滑り台みたいになっている所を登りきった上にBanditのスーツを発見。 (2010-05-27 21 48 00) つか追加武器の精度と威力が全てMAXなせいで若干面白みに欠ける。SFPSなどを参考に反動や集弾率をいじってみるといいかも。 (2010-05-31 21 20 56) JupiterのSPAS14は工場内ヘリ墜落部屋の壁沿いのタンクの裏ですね (2010-06-10 00 15 12) ↑同じ部屋の棚の上に45HYDRO、トンネルに下りるエレベータ部屋のコンテナの中に5.56x45APがあります (2010-06-10 00 17 10) Zatonの改造関係の修正ファイル を最後に上書きしても、Exoskeletonの走りupgradeが出来ないんですけれど、解決方法ご存じのかた、いますか? (2010-08-07 15 37 54) Jupiterの廃屋の中のFNC取ったら最後出れないんだけど出れるんですかねあそこ (2011-01-24 11 09 34) ↑素直にアノーマリー突っ込もうぜw (2011-02-12 20 07 58) MOD入れても追加stashの場所に武器とかが落ちてないんだが…原因わかる方居ますか? (2011-03-16 16 28 05) ↑自己解決しました。くだらない質問してしまってすいません。 (2011-03-16 16 36 50) 日本語版だと無理ですか? (2011-10-26 19 18 05) ↑自己解決しました。意味不明な質問してすいません (2011-10-26 21 32 06) Snagトランクの洞窟内にACOGのStash発見、ゆとりまっぷには無かったので一応補完を。 (2012-04-08 16 06 36) コメント Zaton AK用サイレンサー Skadvsk の一番高いところ。 P90用サイレンサー Skadvsk 入り口の左 P99 クレーンからぶら下がっているシャベル部分。クレーン本体の手すりの上からダッシュジャンプ P90 南側のクレーンの中ほど 普通に登ればいい USP クレーン脇の小屋の中の冷蔵庫の中 Heavy_suits 西側の建物の屋上からパイプを伝って東に行くとある Mask 上に書いたパイプから西の建物の屋上に飛び移って行ける Exos_Ben 上に書いた屋上からダッシュジャンプする AK47 浚渫線の帆先?の上 アノマリーに注意すれば余裕 5.56x45AP 謎のアーティファクトがある部屋の一つ下。普通に見える場所 MP7 三階の部屋の中。楽。 ACOG 船の一番高いところ ACOG 二階のコンテナの上。上のアイテムをとった場所から飛び移る Mil_suits はしけの一番上 AK74dot 橋の上のパイプの上。前後にアノマリーがある Gewehr43 壊れた橋の支柱の上。橋の上の割れ目からうまく落ちると行ける G36c 廃棄物処理場入り口にある電話ボックスくらいの小屋の中 HK417 廃棄物処理場の下水 Merc_suits 廃棄物処理場の階段の影 Bandit ヘビースーツ 廃棄物処理場の排水門の影 Colt_1911 給水タンク?の上 建物の屋上からパイプにダッシュジャンプして飛び移る M16用スコープ コンテナの上。ジャンプしながらUSEキーを押す AOCG 洞窟の中のちょっと高い行き止まりの所 Veles探知機 目の前のドーム上の部分から飛び移れる小部屋の中 suits(Monolith suit) 半分に割れているコンクリートの小部屋内のタンクの裏 SIG221 エレベーターシャフトの中。ブラッドサッカー討伐イベント後じゃないと取れない G36e パイプの上。東側の陸地の斜面で頑張ってパイプの上に飛び移れば取れる 45HYDRO 工具がある建物の屋根裏 M3 燃えている家の屋根裏 AWM Controllerの部屋のベッドの奥 MASK 木の上 JUPITER 9mmサイレンサー Yanov駅南の廃墟の中 Mask 列車の中、目の前にアノマリーがある。レールの上から飛び込む。 アサルトサイレンサー 足場の下 ACOG 塔の上 SAYGA 塔の上 ACOG トンネル内のエミッションからの避難場所 FNC 廃村の廃屋の中。廃屋の入り口には炎アノマリーがある。 SIG551 入り口のひさしの上。隣の建物の屋根から飛び移る。 SR25 削岩機の上 G36(見た目はXM-8) オアシスから地上に上る途中 G36e用スコープ 敵対 bandit の溜まり場のトラックの荷室 5.45AP 地下一階のコンテナ内、モノリスの変なオブジェの横 45HYDRO ヘリの横の棚の上 SPAS14 ヘリが突っ込んでる部屋のタンクの裏 MASK Strelok の stash 我有る場所 dut_sci_suits コンテナの上。近くに転がってる車輪のようなもの→掘っ立て小屋の屋根→コンテナ のように飛び移る スナイパーツール あそこ
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T.K 「この技能で代用できませんか!?」 \ねーよ/\帰れ!/\ねーよ/ 紹介 T.Kとはなんの略かは不明。 よく樹海を探検している野生児で、動物や植物に詳しい。 特に犬が好きで、自身も犬を飼っている。 初めてTRPGで作ったPCが犬の半獣人であることからも、その犬好きぶりが窺える。 反面、インドア趣味にも知識があり、ガンダムシリーズや ウルトラマンシリーズにも詳しい。 しかし、思考が常人とかなりズレており、思慮の浅い行動も多い。 その度に周囲の人間が頭を抱えている。 生温かい目で見守…らずにピシッと叱ってあげましょう。 また、何故かキーボードが仮名打ちという、今時珍しいことをしている。 時々変換しないまま打って意味不明な言葉になることがあるが、 一説によるとそれがTKの本来の言語であるとも言われている。 TRPG傾向 ・GM 前述の通り常人と思考がズレているところがあり、事前の練り込みが不足してスムーズに進行しないことがある。 しかし、シナリオの発想自体はなかなか面白く、上手く作りこめば良作になりそうなことを考えるため、今後に期待である。 ・PC BBNTRPG カルノ 名前の由来はキーボードを見ながらT.Kと打ってみよう。 犬の半獣人で、よく遠吠えしている。REDからはお犬様と呼ばれて可愛がられているが、 考えなしに行動するため、よく周囲から大変暴力的な手段で止められている。 化川 狐葉 狐の半獣人である…が、狐の姿になったことが一度もない。 名字は「ばけがわ」と読むが「かがわ」と呼ばれることの方が多く、その度に訂正している。 実際どっちが正しいのか分からなくなる。というかこの文章を書いている時に素で間違えていた。 最近死んで霊体になった。 延天寺 握 ※キャラロス済 自尊心とテンションが異常に高い幽霊。呼称は「おにぎり」。 デスティニーインパルスランドなる謎のアミューズメントパークを経営している社長でもある。 ある戦いで「霊体だから物理攻撃は効かん!」と調子に乗っていたら、敵に霊体に対して物理攻撃ができる 「霊体干渉」があることを見逃していたため、直撃して消滅した。 クローフィ=シュヴェルツェ ヴァンパイア殺しの杭を使うダンピール。 何を考えているか分からないことが多く、奇行も多い。 メアリー※キャラロス済 初登場のセッションで覚えていない技能を当たり前のように使ったスゲーヤツ。 サン・クロウス サンタ本人である。 ・リプレイリスト 『セッション名』≪シナリオジャンル≫ ≪ゲームの種類≫ 実施日 YY/MM/DD形式 その他 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セットボーナス (2セット)時折、銃弾を跳ね返す (4セット)頻繁に銃弾を跳ね返す F.O.R.G.E.ヘルメット カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 10 アーマー値 10 耐久値 25 レシピ 溶接マスク*1,革の切れ端*4,鉄筋*2,強化ホース*2 修理 金属ゴミ 分解 金属ゴミ,革の切れ端,鉄筋,強化ホース F.O.R.G.E.ポールドロン カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 10 アーマー値 10 耐久値 22 レシピ 鍛冶型の手袋*1,鉄筋*2,ネジの箱*4 修理 金属ゴミ 分解 布きれ,鉄筋,ネジの箱 F.O.R.G.E.チェストプレート カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 10 アーマー値 10 耐久値 40 レシピ ハイビス・ベスト*1,スチールケーブル*1,鉄筋*2 修理 金属ゴミ 分解 布きれ,スチールケーブル,鉄筋 F.O.R.G.E.グリーブ カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 10 アーマー値 10 耐久値 22 レシピ 強化ホース*2,チェーン*4,鉄筋*2 修理 金属ゴミ 分解 強化ホース,チェーン,鉄筋
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「A to Z」で登場した次世代型ガイアメモリの擬人化。 A.T2アクセルメモリ B.T2バードメモリ C.T2サイクロンメモリ D.T2ダミーメモリ E.T2エターナルメモリ F.T2ファングメモリ G.T2ジーンメモリ H.T2ヒートメモリ I.T2アイスエイジメモリ J.T2ジョーカーメモリ K.T2キーメモリ(注1) L.T2ルナメモリ M.T2メタルメモリ N.T2ナスカメモリ O.T2オーシャンメモリ P.T2パペティアーメモリ Q.T2クイーンメモリ(注1) R.T2ロケットメモリ(注1) S.T2スカルメモリ T.T2トリガーメモリ U.T2ユニコーンメモリ V.T2バイオレンスメモリ W.T2ウェザーメモリ X.T2エクストリームメモリ Y.T2イエスタディメモリ Z.T2ゾーンメモリ (注1)旧世代未登場
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ちんまんリーダーT@K 圧倒的強さを誇り人格者でもあるちんまん最強の人物。 幅広くの層から支持されている。 東京大会に当選したようで今後の活躍が期待される 愛用ポケモンはハッサムとめざ岩ヤンマ(←これについてはあまり触れない方がいいだろう) 2009年WCSスレでT@Kブームが起きる その肝心のWCSは決勝トーナメント初戦敗退。 参加前は色々言われていたが当日はまったく話題に上がらなかった。 一時期は事あるごとにAAが張られており ちんまんの名物の一つであったが 調子に乗って連投する馬鹿が居たため T@KAAを張った連中全てが規制を喰らった。 いぶきもT@KAAで規制を喰らった事があるらしい。 これ以降めったにAAは張られなくなり人気も陰りを見せた感がある。 ちなみにブログも大会以降あんまり更新されていない が金銀リメイク発売前あたりから再び活動を再開。 ニコニコ生放送をはじめたり再び活動的になった。 新ルールであるGSルールで活動を始める。 そのルールでテンプレとなっている ユキノオーミュウツーは彼起源と言われているが真相は不明。 WCS2010は東京A大会に出場。前年とは違いベスト4まで進むと言う大快挙を成し遂げた。 (準決勝であたった相手は かのミーサであり公式の舞台でちんまん大決戦が行われた)
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カタカナ名がバラバラだと検索する際に引っかからない場合があるので、当wikiでは利便性を高めるために以下にある一覧で統一します。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 数字 発音不明 E Eany/イーニー Earth-?/アース-? Earth dimension/アース・ディメンション Earth X/アースX Ebony Blade/エボニー・ブレード Echidna/エキドナ Ecstacy/エクスタシー ectoplasm/エクトプラズム Eddie Brock/エディー=ブロック Eddie March/エディー=マーチ Edgar Lascombe/エドガー=ラスコンブ Edward Buckman/エドワード=バックマン Edward Charles Brock/エドワード=チャールズ=ブロック Edward March/エドワード=マーチ Edward Ned Leeds/エドワード=「ネッド」リーズ Edward Whelan/エドワード=ウィーラン Edwin Cord/エドウィン=コード Eel/イール Ego/エゴ(人物/アイテム) Eisenhower Canty/アイゼンハワー=キャンティ El Aguila/エル・アグイラ El Tigre/エル・ティグレ Elaine Grey/エレイン=グレイ Elalyth/エラリス Elders of The Universe/エルダーズ・オブ・ザ・ユニバース Elektra Natchios/エレクトラ=ナチオス Elementals of Doom/エレメンタルズ・オブ・ドゥーム elf/エルフ Elizabeth Betsy Braddock/エリザベス「ベッシー」=ブラドック Elloe Kaifi/エロエ=カイフィ Elysius/エリシウス Emir Ali Bey/エミール=アリ=ベイ Emil Blonsky/エミール=ブロンスキー Emlot/エムロット Emma Grace Frost/エマ=グレース=フロスト Emma Steed/エマ=スティード empathic/エンパシック empathy/エンパシー(用語/人物) Emplate/エンプレイト En Dwi Gast/エン=ドゥイ=ガスト En Sabah Nur/エン=サバー=ヌール Enchantress/エンチャントレス Enclave/エンクレーヴ Endangered Species/エンデンジャード・スピーシーズ Enemy of the State/エネミー・オブ・ザ・ステート Enigma Force/エニグマ・フォース Enmity/エンミティ Enter the Dragon/燃えよドラゴン Entropy/エントロピー entropy/エントロピー Epiphany/エピパシー Epsilon Flight/イプシロン・フライト Ereshkigal/エレシキガル Eric Brooks/エリック=ブルックス Eric O Grady/エリック=オグラディ Eric Simon Payne/エリック=サイモン=ペイン Eric the Red/エリック・ザ・レッド Eric Williams/エリック=ウィリアムズ Erik Magnus Lehnsherr/エリック=マグナス=レーンシャー Erik Stephan Josten/エリック=スティーブン=ジョステン Erik the Red/エリック・ザ・レッド Eros/エロス ESP/超感覚 esper/エスパー Essex Factor/エセックス・ファクター Esteban Corazon De Ablo/エステバン=コラゾン=デ=アブロ Estelle Geis/エステル=グイス eternals/エターナルズ eternal mutant/エターナル・ミュータント Eternians/エターニアンズ Eternity/エターニティ Eternus/エターナス Eugene Strange/ユージン=ストレンジ Eugene Thompson/ユージン=トンプソン Eulogy/ユーロジー Eva Lysenkovitch/エヴァ=ライセンコヴィッチ Eve of Destruction/イヴ・オブ・ディストラクション Everinnye dimension/エヴリニー・ディメンション Evolutionary War/エヴォリューショナリー・ウォー Excalibur/エクスカリバー Executioner/エグゼキューショナー Exiles/エグザイルズ Exodus/エクソダス Expediency/エクスペデンシー Extended Life/エクステンデッド・ライフ Exterminator/エクスターミネーター external/エクスターナル Extra-Temporal/エクストラテンポラル extradimensional/外次元の extratemporal/エクストラテンポラル extraterrestrial/エクストラテレストリアル Eye of Agamotto/アイ・オブ・アガモットー Eyung/エユン 上に戻る
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O.V.E.R.X.(オーバークロス) C 水文明 (6) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 ■自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、相手に見せてもよい。その後、山札をシャッフルし、そのカードを山札の一番上に置く。 作者:はんむらび 歴史を混濁させ、ブラックボックスを引き起こす古のプログラム。 《コーライル》とカード全般に広がった《ロジック・サークル》の抱き合わせ。最上級の除去+ドローロックと潤滑油が同時にあるのは一見強そうではあるが、S・トリガーがないのは非常に痛い。 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】ではドキンダンテの手によって起動させられ、暴走し、世界を滅びに導こうとする…… が、《O.V.E.R.1059.》に取り込まれたことで、「異界から英雄を呼び出し、レクスターズとして滅びに立ち向かわせる」という本来とは真逆の使われ方をしてしまった。 ディスペクター側から見たらとんだ大惨事である。 フレーバーテキスト 《O.V.E.R.1059.》が咆哮する。異界より破滅を呼び覚ますはずのプログラム、《O.V.E.R.X.》が、異界より英雄たちを呼び覚ますために起動する! 企画 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 関連 評価 名前 コメント
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[97/04/09 03 46] E.Watanabe 「[大会] 第1回R.C.大会inWWW開催のお知らせ」 【第1回R.C.大会 in WWW 開催のお知らせ】 皆さんお待たせ致しました。 第1回 World Wide Web R.C.大会出場ロボットを募集致します。 ┌────────┐ │基本的なこと┃ ────────── ●参加者は、R.C.の正規ユーザーでなければなりません。正規ユーザーである 確認を、ELECTRIC SHEEP社へ依頼するため、登録葉書を同社へ返送してある 必要があります。 ●エントリーされたロボットをリーグに組み込み、オートバトルモードで戦わ せます。その結果、上位8体を決勝進出とし、決勝トーナメントで優勝を決 定します。 ●エントリー数が50体を超えた場合、リーグを2つ以上に振り分け、予備予選 を行ないます。予備予選は48時間ずつ行ない、それぞれの予備予選リーグの 総合勝率上位20体を予備予選通過とします。 ●出場させるロボットは一人一体とします。 ┌───────┐ │戦闘の心得┃ └━━━━━┛ ●使用するバージョンはR.C.V1.2です (ロボット集Vol.6に収録されています) ●戦闘は通常マップ3種にて予選を合計 約100時間行ないます。拡張マップは 使用しません。 ●予選順位は、BD率{Break Down 率の略。(ポイント-勝ち数×2)÷(勝ち数 +引き分け数)}によって決定します。 BD率の高いロボット上位8体が決勝 トーナメントに進出します。 ●プログラムに関する制限はありません。ただし、故意による入水自殺は禁止 行為とします。 ●パーツ(脚・ボディ・武器)に関する制限はありません。 ●バトルスピリットあふれるロボットを作成しましょう。戦う気が無いと帝王 が判断したロボットは、そうじきに吸われてポイされる可能性があります。 ┌──────┐ │結果発表┃ └━━━━┛ ●予選の途中経過や決勝トーナメントの結果などを、でんきそうじき内にある R.C.部屋( URL http //www.******.or.jp/~****/rc.html )及び、NIFTY FSHARPU MES 17「R.C.Colosseum」にて発表します。 なお、情報の更新はR.C.部屋が優先します。また、主催者の通信環境上の理 由により、R.C.Colosseum への情報転載は最大で1~3日程度遅れる場合があ ります。 ●これまで行なわれた NIFTY大会からの通算で、初参加に相当するコンストラ クターの中から最も優秀な成績を収めた方を新人賞とします。 ●主催者が気に入ったロボットには特別賞が送られる場合があります。その他、 主催者が気紛れで賞を設定するかも知れません。 ●参加ロボットは大会終了後、R.C.部屋、及び NIFTY FSHARPUライブラリにアッ プロードします。 ┌──────┐ │参加方法┃ └━━━━┛ ●ロボットをメールで、主催者である E.Watanabe(****@******.or.jp)に 送ってください。 ●ロボットは RCLR.R でいらない情報を消してから LHAで圧縮し、JIS7-ISH 、 もしくは BASE64,uuencode 等をかけてください。なお、NIFTY上で言うバイ ナリメールは Internetには送れません。 ------------------------------------------------------------------------ ※要注意事項 1) ISH.X , aish.x , ISH.COM , ISH32.DLL を使う場合は、必ず JIS7オプ ションを付けてエンコードして下さい。 例1) C \ ISH ROBOT.LZH /s7 例2) C \ aish -s7 ROBOT.LZH JIS8やSJISでエンコードしたメールは文字化けしてしまい、元のロボッ トファイルに戻せなくなってしまいます。 2) 俗に言う半角カタカナ文字をメール中に使用しないで下さい。特に顔文 字の類の使用には十分注意を払ってください。半角カタカナを使用した メールは文字化けしてしまい、正常に読めなくなってしまいます。 3) 各種メーラーを使用する際には、送信時にミスが起こらない様、バイナ リエンコード・デコードセルフテストを事前に行なっておいて下さい。 4) Micro$oft社製 Internet Mail を使用する場合は、Internet公害を発生 させない様、適切な環境設定を行なっておいて下さい。もしくは使用し ないで下さい。;) ------------------------------------------------------------------------ ●メールのタイトルは、「ROBOT0000」としてください。 └── (serial No.) ※) R.C.を TAKERUで購入された方は、メールのタイトルは「ROBOT????」と しておいて下さい。メール中のシリアルナンバー(ユーザナンバー)を 書く部分は全て「????」のままでかまいません。 また、ユーザ確認のために本名をメール中に書いておいて下さい。 ●NIFTY-Serve上からメールを送る際は、以下の仕様に則ってお送り下さい。 ------------------------------- ここから ------------------------------------ TO INET ****@*******.or.jp (送り先(E.Watanabe)のメールアドレスです) SUB ROBOT???? (自動的にこれがメールのタイトルになります) FROM E.Watanabe (ハンドルでメールを出したい時に指定) [登録処理用ヘッダ] ????ROBO E.Watanabe │ │ └── 発表する時に使うコンストラクター名です(最大半角22文字) │ │ (普段使っているハンドルでなくても構いません。) │ └────── ロボットのファイル名(8文字、余りは半角スペース) └──────── シリアルナンバー4桁 [コンストラクター] E.Watanabe( ****@******.or.jp ) │ └─ 自分のID、転載の方は転載者のID └─────────── 普段使っているハンドルまたは本名 [コメント] ドキュメントへの書き忘れ等あったらここに書いてください。 TAKERU購入の方はここに本名を書いてください。 [ロボット名] ひたすら脱力 》 ROBO.lzh for ALL-OS ( use jis7 ish ) [ 9 lines ] 》!!S4!!gR!2"DRo F ~ s!C$op RcP)$m! !!(y!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3t 》!!S4!!gR!2"DRo F ~ s!C$op RcP)$m! !!(y!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3t 》 : 》 : 》c3%O'JsKpV=HsT5(gtN')x7@_^D;"xk't(qa)37w$c 1z/b3}!'RGOq!A$q+mstS0F2gL!?jTcK} 》--- ROBO.lzh (9/9) --- ------------------------------- ここまで ------------------------------------ ●ドキュメントの類は、メールの中に直接書いておいて貰っても良いですが、 別ファイルにしてロボットと一緒にアーカイブしておいて下さる方が、主催 者側としては作業の手間が省けて嬉しいです。 また、なくても困りませんが、ロボットの宣伝・生い立ち・性格、あなたの 野望・近況・愚痴・座右の銘等、何か書いてもらった方がありがたいです。 ●今回の大会が初参加になる方は、ドキュメントにその旨を明記しておいて下 さると助かります。 ●参加方法などで分からない事が有りましたら、e-mail ****@*******.or.jp、 もしくは NIFTY-Serve FSHARPU MES 17「R.C.Colosseum」内で質問して下さい。 ●第19回NIFTY大会は、大会管理上、欠番とさせて頂きます。 !注意! ●ヘッダにはロボット名でなくロボットのファイル名を書いてください。 詳しくはR.C.のマニュアル11ページをお読みください。 ●あきらかに反則と分かる異常な技は 使わないでください。 ●参加の締切は、7/1(火) 23 59 頃とします。 皆さんの御応募をお待ちしております。 第1回 WWW 大会主催者 E.Watanabe (****@******.or.jp) [97/05/07 23 25] E.Watanabe 「第1回R.C.大会 in WWW 開催締切日変更」 -------------------------------------------------------------------- 【第1回R.C.大会 in WWW 開催締切日変更のお知らせ】 ●参加の締切は、9/1(月) 23 59 頃とします。 皆さんの御応募をお待ちしております。 第1回 WWW 大会主催者 E.Watanabe (****@******.or.jp) -------------------------------------------------------------------- WWW大会延期の理由ですが、 ・7~8月はまともな生活してない気がする ・馬鹿通信大学(仮)杯と重なった(※同時にWWW配信するのはツライ) ・夏の大会はイヤナ予感がする(ぉ -------------------------------------------------------------------- o(^^)o E.Watanabe www01 (2)「第1回R.C.大会 in WWW 開催のお知らせ(再掲)」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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Only Unit Polyhedron Origami ıɯɐɓıɹO uoɹpǝɥʎloԀ ʇıu∩ ʎluO http //www.flickr.com/photos/t6tn4k/ せっけいしても あまりおらない